六度數位科技|DDoS 實務指南
針對 WEB / API 與 TCP 遊戲伺服器 的不同型態,我們以分層、可擴充、可控成本的方式規劃長期防護。
Client → WAF/CDN(Bot & L7) → 清洗層 → 原站(只收代理IP) ↘ 攻擊特徵回灌規則庫(持續調優)
Player → Edge Proxy(多區) → L3/L4 過濾 → Proxy Protocol v2 → Game Server │ 分流/健康檢查 │ 速率/黑洞保護 │ ACL/白名單同步
WAF/CDN(L7) Bot 管控 / 請求挑戰 URI/UA/ASN/Geo 規則 原站只收代理IP 限速:limit_req / limit_conn 慢查詢/快取/熔斷/排隊
Edge Proxy 多區 Proxy Protocol v2 SYN/UDP 清洗策略 速率/連線上限/ACL 健康檢查與分流 黑洞門檻規劃
集中指標與日誌 告警門檻與抑制 Top ASN/Geo 報表 95th / 出入站 GB 監看 費用衛哨與分流策略 Postmortem 與留痕